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游戏竞技 ·
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巴西开始关注玩家数字游戏权益问题。巴西联邦众议员Jandira Feghali近日提出了一项新法案,灵感直接来源于“停止扼杀游戏”运动,目的是防止网络游戏在官方停止支持后彻底消失。
根据法案规定,游戏发行商必须在销售时明确告知消费者,该游戏是否依赖在线服务器运行。此外,发行商还必须说明游戏的最低运营支持期限,且这一期限不得少于游戏在巴西发售后的两年。
法案还要求,发行商如果决定终止游戏服务,必须至少提前180天通知消费者,并通过游戏内公告、官方社交媒体以及其他渠道向玩家发布相关信息。
对于在线游戏停服后的处理方式,法案提出了三种可选方案:
发布更新,使游戏支持离线游玩
向玩家社区提供相关工具,让社区自行维护游戏
根据玩家游玩时长,按比例向消费者退款或给予补偿
如果发行商未能遵守上述规定,将面临罚款
这项法案还有更多具体细则,但整体内容与此前在欧洲推动的“停止扼杀游戏”倡议十分相似。该倡议一直呼吁制定相关法律,避免游戏在停服后彻底无法游玩。
目前,这项法案仍需经过多个立法程序,距离正式成为法律还有很长一段路。不过,在索尼宣布将于2028年停止生产游戏光盘之后,看到类似议题开始进入全球政治讨论,无疑颇具意义。
与此同时,巴西另一位联邦众议员Erika Hilton也已要求对索尼互动娱乐(SIE)展开调查,重点关注其推动全面数字化游戏生态的计划。
她在提交的文件中表示,全面数字化将限制玩家原本拥有的多项实体游戏权益,例如转售游戏、借给朋友以及对游戏进行长期保存等权利。
她还表示,此举没有考虑到世界上一些地区,包括巴西的部分地区,这些地区目前还没有高速互联网接入,只能依靠实体店和二手市场购买游戏。
Hilton认为索尼的计划可能违反了巴西《消费者保护法》中的几项条款,并要求巴西政府消费者权益组织 Senacon 对此进行调查。
这一切还处于早期阶段,政治领域的进展通常比较缓慢,但看看这件事最终能否有所结果,将会很有趣。
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