育碧长文回应《刺客信条:影》争议:从历史汲取灵感 而非真实再现

《刺客信条:影》自公布以来,因为选择黑人武士弥助当作这款以日本封建时代为背景的游戏的男主角而陷入了巨大争议。这甚至引来了日本参议院议员的关注,认为该作篡改了日本历史,错误地描述了日本文化。

而最近又有传出编造《刺客信条:影》黑人武士弥助故事的教授托马斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大学开除。

对于这些争议,育碧刚刚发布了长文进行了回应。信函强调,《刺客信条》系列始终着眼于历史汲取灵感,而非完全照搬史实。

育碧长文回应《刺客信条:影》争议:从历史汲取灵感 而非真实再现

育碧在发给日本玩家的信中称他们从未想过将任何《刺客信条》游戏,包括《刺客信条:影》在内,作为对历史以及历史人物的真实再现。相反,他们的目标是激发玩家的好奇心,并鼓励玩家去探索和了解更多关于“我们所取材的历史背景”。

而《刺客信条:影》的首要之务是成为一款娱乐性十足的游戏,讲述以封建日本为背景的引人入胜虚构历史小说。为此开发团队特别与育碧日本的外部顾问、历史学家、研究人员以及内部团队广泛合作,为团队的创意选择提供资讯。

开发团队表示,尽管做出这些持续努力,不过之前的宣传素材中确实有一些内容引起了日本社群的担忧,对此团队深表歉意,并强调至今所呈现的所有游戏成果都还在开发中,直到上市之前都还会不断发展。团队会基于其所收到的建设性批评持续努力改进,直到游戏交付给玩家的那一刻,甚至是游戏上市之后。

接着开发团队说明了选择「弥助」为主角的决定,强调《刺客信条》游戏是受真实历史事件与人物启发的虚构作品,打从一开始就是采取配合创意偏离事实的创作手法,并融入幻想元素,以创造引人入胜且身临其境的体验。而弥助在游戏中的表现就说明了这一点。他独特而神秘的身世,让他成为在封建日本的背景下讲述《刺客信条》故事的理想人选。虽然他在游戏中被描写成一名武士,不过这的确是一件备受争议的事情。团队精心将这一点融入游戏的叙事中,并与另一名日本忍者主角奈绪江共同为玩家提供不同的游戏风格。

育碧表示:“《刺客信条:影》公布以来,我们收到了许多积极反馈,同时也聆听到部分批评意见,其中包括各位日本玩家的宝贵声音。我们与各位一样,对历史满怀敬意,并对日本丰厚遗产所蕴含的历史文化价值致以由衷的尊重。

我们从未将任何《刺客信条》作品,包括《刺客信条:影》,作为历史或历史人物的真实再现。相反,我们的目标在于激发玩家的好奇心,鼓励他们深入探索并了解我们从中获得灵感的历史背景。”

此前的几部《刺客信条》都曾出现过真实的历史人物,比如达芬奇,华盛顿。

针对网络上的相关讨论,声明继续指出:“我们承认,宣传材料中的某些元素在日本社区内引发了担忧,对此,我们诚挚地致歉。我们希望进一步澄清,虽然我们在整个开发过程中咨询了许多人,但他们对创意团队为了游戏性和娱乐而做出的决定不承担任何责任。”

对于弥助,育碧认为弥助“独特而传奇的一生”使其成为《刺客信条:影》展现日本封建时代故事的理想人选。

“虽然弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一名武士,但我们承认这是一个值得争论和讨论的问题。我们精心地将这一点融入到我们的叙事中,与我们的另一个主角日本忍者奈绪江一起,她在游戏中同样重要,我们的双主角为玩家提供了不同的玩法风格。”

育碧长文回应《刺客信条:影》争议:从历史汲取灵感 而非真实再现

育碧长文回应《刺客信条:影》争议:从历史汲取灵感 而非真实再现

育碧长文回应《刺客信条:影》争议:从历史汲取灵感 而非真实再现

育碧长文回应《刺客信条:影》争议:从历史汲取灵感 而非真实再现

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