索尼明知千元PS6销量有限 不在意背后另有战略考量

受生活成本危机、美国关税、全球内存短缺、薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价,当前民众的可支配收入大幅缩水。因此,花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机,对玩家而言吸引力并不大。

据游戏分析机构Niko
Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation
6持观望态度”,但索尼对此并不担忧。艾哈迈德表示,索尼已经意识到,主机早已不再是售价200美元的大众消费产品,公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体”。

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。在自有平台直接销售数字版游戏,索尼无需承担生产成本,也不用向零售商支付分成。第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有,第三方游戏的销售分成也能带来更多收益。

既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、更精准的核心玩家,那么即便流失依赖二手市场、偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户,对索尼来说也损失有限。正如艾哈迈德所说:“索尼知道千元主机销量不会太高,也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户,甚至是网络状况不佳、或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户。但套用唐·马特里克的话来说,索尼的态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了,它叫PS5’。”

类似的情况在疫情期间就曾出现:当时PS5主机供货严重不足,反而延长了PS4的生命周期。但本次的情况有所不同。PS6推出后,玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作,但2028年起,第一方游戏将不再推出实体版。也就是说,即便你的主机配备光驱也无济于事,所有新作的二手交易市场都将彻底消失。艾哈迈德表示,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。

艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场,确保所有售出的游戏都能带来高利润。换句话说,索尼完全掌控着游戏授权,玩家能否访问游戏内容,完全由索尼决定。”

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