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对所有《命运》系列粉丝来说,此刻的心情可谓喜忧参半:《命运2》在推出最终更新后,已正式进入停更状态。想来天下无不散的筵席吧。
很多人将这款由Bungie打造、开创了掠夺射击品类的标杆之作被叫停的责任,全部归咎于2022年以36亿美元收购该工作室的索尼。而索尼决定转而扶持新作《马拉松》接档的决策,也同样饱受争议。不过,一位前员工反驳了“索尼是唯一元凶”的说法。
前社区经理莉安娜·鲁珀特在社交媒体上表示:“这场危机早在索尼入局之前就已经埋下了伏笔。在被索尼收购前,Bungie的财务状况就已经跌破了警戒线。如果当时没有被收购,工作室离彻底关停只差一步,至少《命运》这个IP肯定撑不下去。这本质上是一次紧急收购。”
即便站在局外人视角也能清晰看出,早在被索尼收购很久之前,Bungie就已经陷入了困境。这家口碑出众的工作室2019年从动视拆分,开始自主发行这款轻量级MMO游戏。多年来,内容更新模式、内购机制与定价策略反复调整,玩家数量持续下滑,再加上工作室多次裁员,公司寻求新合作伙伴来维持运营,其实并不让人意外。
显然正因如此,索尼才最终掏出36亿美元将Bungie收归旗下,但这笔交易的结果显然不尽如人意。就在上个月,索尼公布2025财年业绩时,针对Bungie计提了7.66亿美元的减值损失——《命运2》表现不及预期,《马拉松》也未能达成目标,双重打击带来了惨痛亏损。即便完成了收购,整体账目依然入不敷出。
好在也有积极的一面:《命运2》的最终更新暂时拉动了玩家数量回升;一份请求索尼批准开发《命运3》的玩家请愿也热度高涨——尽管大概率只是石沉大海的徒劳之举。或许当初为拯救这个系列提出的“命运:无限”方案,现在推行还为时未晚。
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