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近日Shift
Up在夏日游戏节上正式公布《剑星:血雨》,展示了新主角伊薇(Evie),并放出PC版实机演示。新作较前作有明显提升。赛博朋克机械都市登场,战斗节奏进一步升级。
金亨泰接受外媒采访,他表示:“我会努力把握这个机会,打造出一款令人满意、值得骄傲的游戏。但这并不是说我只想做让自己满意的游戏。别人的满足,就是我的满足。”
对于新作为何叫《剑星:血雨》而不是《剑星2》,金亨泰解释称:“这是工作室的一种态度。我们不想只是简单加个‘2’的数字就结束,而是想给它一个真正的名字”。他强调更换主角是为了在拓展叙事外延的同时,让初次接触剑星系列的玩家也能将其作为一部完整的故事来享受。
关于新女主伊薇,金亨泰透露:“我故意把她设计成身高较矮、看起来稍微稚嫩的角色。想通过这样的角色打出强悍近战战斗,来制造一种反差感。性格方面也会相当酷。”
金亨泰表示,伊薇不止拥有出众外形,更有十足的人格魅力。他说:“我的目标是塑造出魅力超越伊芙的角色。我本身也很喜欢伊芙外形,但这次我们不只追求视觉观感,更致力于打造一个能让玩家发自内心喜爱的角色。我们借鉴了《妮姬》在角色情感塑造、搭建玩家与角色羁绊方面的经验,努力将伊薇打造成一个真正富有魅力、深入人心的角色。”
关于服装系统。金亨称团队的服装制作水平不断提升,如今开发人员和设计师的能力已经达到全新高度。因此《剑星:血雨》服装设计不会仅仅停留在“好看”的层面,而是会进一步研究如何让角色形象更具魅力和吸引力。虽然目前尚未确定最终服装数量,但金亨泰提前保证服装质量肯定会远超前作。
关于动作系统,金亨泰透露团队希望让狭窄空间中的战斗同样充满乐趣和观赏性,“角色本身拥有远超前作的压倒性力量,而每种武器和战斗架势都具备极高的深度”。团队正在围绕不同架势之间的切换以及连招系统进行强化设计,希望通过更丰富的组合方式,让战斗体验拥有更深层次的可玩性与表现力。
关于难度设计,金亨泰表示续作不会比前作简单,团队希望让战斗机制更加直观、易于理解,降低玩家上手门槛,但不会削弱挑战性。怪物设计也将迎来新变化。由于《剑星:血雨》主要舞台设定在城市中,因此怪物设计将更加贴近都市环境。团队计划加入大量能够合理出现在城市中的怪物,让它们对城市造成破坏和威胁。
被问及为何能在如此短时间内展示《剑星:血雨》实机画面,金亨泰表示:“项目开发至今大约已经进行了一年时间。我们几乎完整保留了原班开发团队,而团队成员的能力也在这段时间里得到了飞跃式提升,没有浪费任何经验积累,因此才能达到现在这样的开发进度。”
不过金亨泰也强调,团队不会为了尽快发售而赶工。他说:“与其追求快速上市,我们更希望投入足够时间,进一步扩大游戏规模,并提升玩法乐趣和叙事深度。”
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