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看起来,“海盗游戏时代”已经到来——随着《刺客信条:黑旗
记忆重置》临近,以及《风启之旅》和《盗贼之海》等作品持续掀起热潮,育碧这次的重制版,或许会比其他同类游戏带来更大的轰动。
最近在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:黑旗 记忆重置》游戏总监Richard
Knight被问到“《刺客信条》不走RPG路线”究竟带来了什么时,他解释说:
“很大程度上取决于《黑旗》讲述故事的方式。整个叙事始终在向前推进,就像爱德华本人一样——他不断向前、不断犯错,然后继续追逐下一个目标。而这一切最终会演变成一段史诗般的旅程。”
Knight随后进一步谈到了主角爱德华·肯威为何如此特别:
“你从一开始就能看出来,他的目标其实很简单——赚钱养家。他无法忍受自己在英国过穷日子,所以才会踏上海盗之路。游戏最初阶段,他甚至会为了钱去杀人,然后又抱怨赚得还不够多。”
他最后总结说:
“爱德华是一个彻头彻尾被金钱驱动的人,而这点非常有意思,因为随着他逐渐接触刺客信条和刺客理念,这种性格会形成一种根本性的冲突。”
Knight认为,正是这种“有趣”的人物背景与设定,构成了《刺客信条:黑旗
记忆重置》独特的“混合感”——它与《碧海黑帆》、《盗贼之海》或《风启之旅》这类海盗游戏最大的区别,就在于:
“它同时是一款刺客游戏,也是一款海盗游戏。”
“只有把这两者结合起来,你才能得到真正独特的体验,而这也正是爱德华故事的核心。”
作为2013年原版《黑旗》的粉丝,GamesRadar+记者表示他确实能理解Knight的意思。如今大多数海盗游戏,更偏向在线联机、PvP和海战体验。而《黑旗》则像是一种独特的融合体,把多个类型中最有趣的元素结合在了一起。
现在只希望,等到《刺客信条:黑旗
记忆重置》正式推出时,玩家们能够真正理解这位总监口中的“独特混合感”。好在距离游戏7月10日发售,已经没剩多少时间了。
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