DLSS 4.5超分辨率现可通过 NVIDIA App获取自动更新

NVIDIA现已正式向所有NVIDIA
App用户推送NVIDIA DLSS 4.5超分辨率。

上周CES上公布的DLSS 4.5超分辨率引入了第二代Transformer模型,为所有GeForce RTX
GPU在400多款游戏和应用中带来业界领先的图像质量。玩家可通过NVIDIA
App获取自动更新。

第二代Transformer模型是NVIDIA迄今为止最复杂的版本,计算量是初代Transformer模型的5倍,并基于显著扩展的高精度数据集进行训练。玩家和媒体在Beta版发布后的一周内已对DLSS 4.5超分辨率进行了全面测试,高度评价新版本在清晰度和时间稳定性方面的增强,尤其是DLSS性能和超级性能模式的表现。

在CES上,NVIDIA宣布超过250款游戏和应用现已支持DLSS4多帧生成,更多游戏也将支持DLSS4,包括在CES上重点展示的即将推出的RTX游戏:《007:初露锋芒》、《影之刃零》、《识质存在》、《生化危机9:安魂曲》、《活性物质》、Screamer及DEFECT。

NVIDIA于1月14日推出了全新的NVIDIA App更新。除了DLSS 4.5超分辨率之外,NVIDIA
App 11.0.6更新还包含多项新功能:

在“系统>显示”中,所有的NVIDIA Surround设置已从NVIDIA控制面板迁移过来,新增了边框校正和快捷键选项。

支持动态显示切换技术的笔记本电脑用户现在可以看到阻止该功能激活的应用完整名称,而不只是.exe文件名,从而更容易识别存在问题的程序。

在“系统>高级”中,“调试模式”可立即禁用通过任何应用施加的所有超频和电压调整(重启后将恢复),帮助用户和客户支持团队判断这些设置是否是系统不稳定的原因。

新增高级“开发者”选项用于使用分析和调试工具,玩家和普通用户可以保持默认设置。

多项面向开发者的更新将与DLSS4.5超分辨率同步发布:

DLSS

开发者现在即可通过DLSS超分辨率Streamline插件获取DLSS 4.5超分辨率。动态多帧生成以及6倍多帧生成将于今年春季通过DLSS多帧生成Streamline插件提供。

神经网络着色器

RTX神经网络着色器SDK于去年随GeForce RTX 50系列GPU一同推出。NVIDIA现已发布RTX神经网络纹理压缩SDK,这是神经网络着色器的一项应用。在利用AI实现相比传统方法更高程度的纹理压缩,并保持相近图像质量。在最新的0.9版本中,这带来了显著的性能提升。Block Compression7(BC7)编码速度提升了6倍,推理速度相比0.8版本提高了20%到40%。这使开发者在节省高达7倍系统显存的同时,将帧率影响降至最低。这使0.9版本实现了显著的性能改进。开发者现在即可开始使用最新的RTX神经网络纹理压缩SDK。

ACE

NVIDIA ACE正在扩展小语言模型支持。NVIDIA Nemotron Nano
9BV2模型现已通过NVIDIAACE以游戏内推理(IGI)SDK插件形式提供。简化了在游戏管线中的集成,并优化了AI推理与图形处理的并行执行,从而加速游戏性能。Qwen3-8B的支持范围也已扩展,新增4B和.6B模型。这让开发者在runtime集成这些模型时,在速度、质量和显存占用之间有更多选择。

Nsight Graphics 2025.5

NVIDIA Nsight
Graphics近期发布了2025.5版本,重点提升了视频捕捉的稳定性和功能完整性。此次发布引入了在捕获帧中动态编辑着色器代码的能力,并在光线追踪Inspector中新增了对RTX
Hair基元的可视化支持。GPU Trace Profiler也获得了多项改进,新的工作流可整理在单次会话中捕获的多个trace。

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