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《博德之门3》及新作《神界》的开发商拉瑞安工作室正在Reddit举办在线问答活动,话题涵盖备受关注的生成式AI使用、《博德之门3》Switch
2移植版几乎破灭的梦想等多个方面。此外,工作室还分享了成立30年来的经验教训,而从《博德之门3》中总结的一点尤为明确:同伴角色应循序渐进地展现暧昧情愫,而非过快向玩家表白。
在问答中,资深编剧凯文·范奥德回应了“拉瑞安希望在未来作品中改进哪些方面”的问题,并给出了两个令人期待的答案:一是让同伴之间建立更深入、更复杂的关系;二是让恋爱关系的铺垫比前作慢得多。
“同伴关系方面,”他写道,“首先,增加同伴之间的互动——不仅是更多、更精彩的斗嘴,还要让他们像与玩家建立羁绊一样,彼此发展出更深层次的关系。其次,让玩家与同伴的友谊和恋爱关系递进更含蓄自然,让关系建立的过程更真实。”
相信所有觉得《博德之门3》中角色过于主动的玩家,都会乐于听到拉瑞安计划在《神界》新作中纠正这一问题。工作室此前曾表示,角色过快表白最初是游戏好感度系统的BUG,但即便经过补丁修复,许多人仍将《博德之门3》与“营地全员暧昧”的标签绑定。这款角色扮演游戏中高制作水准的激情场景,使其成为市场上最主流的“暧昧向”游戏之一。
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