英伟达 DLSS 4.5 正式发布:画质与稳定性同步提升,6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占

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视野AI 1 月 6 日消息,在 2026 年国际消费电子展(CES)上,英伟达正式发布 DLSS 4.5 技术,在性能和画质两方面均作出升级。

英伟达表示,DLSS 4.5 是对 2024 年推出的 DLSS 4 的一次重大更新,重点面向对性能要求极高的路径追踪游戏场景。除了 6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占功能外,其他特性并不限制显卡型号(提升幅度不同)。

据介绍,借助 DLSS 4.5,旗舰级 RTX 50 系列显卡已可在 4K 分辨率下,以最高 240Hz 刷新率运行启用路径追踪效果的游戏。

第二代 Transformer 超分模型:画质与稳定性同步提升

DLSS 4.5 的核心更新之一是第二代 Transformer 架构的 Super Resolution 超分辨率模型。

▲ 天国:拯救 II

DLSS 4 已从传统的 CNN(卷积神经网络)模型升级为 Transformer 架构,在画质方面带来明显提升;而此次发布的第二代 Transformer 模型,基于更大规模的数据集训练,并使用了初代模型五倍的计算资源。

▲ 上古卷轴 IV:湮灭重制版

该模型支持 FP8 数据格式,并利用 RTX 40 系列“Ada”与 RTX 50 系列“Blackwell”显卡 Tensor Core 的硬件加速能力运行。

▲ 天外世界 2

DLSS 4.5 仍支持 RTX 30 系列“Ampere”和 RTX 20 系列“Turing”显卡,但由于这些架构不支持 FP8 加速,其性能提升幅度将低于新一代 GPU。

▲ 夺宝奇兵:古老之圈

在实际效果上,DLSS 4.5 在所有画质预设下进一步提升了画质,并显著降低鬼影问题。同时,其上下文理解能力更强,可更准确地重建细节,同时改进了像素采样方式和时间稳定性。

英伟达确认,DLSS 4.5 与此前版本接收的游戏输入数据完全相同,只是在算法层面进行了更高效的利用。即便在不支持 FP8 的旧架构 GPU 上,画质提升效果依然一致。

尽管第二代 Transformer 模型计算量更大,但在 Ada 与 Blackwell 架构上借助 FP8 加速,仅带来轻微的性能开销。DLSS 4.5 并未对光线重建作出调整,用户可通过 NVIDIA App 在第一代、第二代 Transformer 及传统 CNN 模型之间自由切换。

在现场演示中,NVIDIA 通过《天国:拯救 2》《上古卷轴 IV:湮灭重制版》等游戏展示了 DLSS 4.5 在细节表现和鬼影控制方面的改进,并强调 DLSS 依旧是目前效果最出色的抗锯齿解决方案。

6 倍多帧生成与动态帧生成:Blackwell 独占

针对 RTX 50 系列显卡,英伟达还发布了 6× 多帧生成技术,相比此前 DLSS 4 的 3× 和 4× 帧生成实现进一步提升,可以在《黑神话:悟空》中从 180+FPS 提升到 240+FPS。

这意味着,经过超分辨率处理后输入为 60 FPS 的画面,可输出最高 360 FPS 的显示效果,同时使性能级别的 Blackwell 显卡也能胜任 4K 路径追踪渲染。

视野AI提醒:由于 6× 帧生成依赖 Blackwell 新一代显示控制器与硬件,该功能仅限 RTX 50 系列。

此外,NVIDIA 还推出 Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)功能,可根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率以及游戏中的运动幅度,在 1× 至 6× 帧生成倍率之间自动调整,以在保证帧率稳定的同时尽量降低整体系统延迟。NVIDIA 将其形容为帧生成的“自动变速箱”。

上线时间与支持情况

英伟达表示,DLSS 4.5 的第二代 Transformer 超分辨率技术已支持超过 400 款游戏。

所有 GeForce RTX 用户现在安装 NVIDIA App 最新 Beta 11.0.6 测试版(正式版 1 月 13 日发布),即可将游戏和应用程序升级到 DLSS 4.5,而 6× 帧生成与动态帧生成功能计划于 2026 年春季推出。

届时,玩家可通过 NVIDIA App 对所有支持 DLSS 帧生成的游戏启用或覆盖相关功能,并在 DLSS Overrides 选项中自定义目标帧率。

英伟达还预告了 2026 多款新作,《007 初露锋芒》《活性物质》《Screamer》《DEFECT》和《影之刃零》等多款大作将首发支持 DLSS 多帧生成功能,《识质存在》和《生化危机:安魂曲》还将同时支持路径追踪技术。

CES 2026 消费电子展专题

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