游戏开发者缅怀Vince:他默默支付了我父亲的全部葬礼费用

游戏行业最负盛名、最受尊敬的创作者之一Vince
Zampella,已于上周日因一场致命车祸不幸去世。这一消息直到昨天才正式传出,随后整个游戏行业——从开发者到玩家,再到所有相关从业者——纷纷表达了震惊与悲痛,并向Vince
Zampella的家人和挚爱致以深切的哀悼。

毫无疑问,Zampella是现代电子游戏产业中的一位巨人。作为Infinity
Ward的联合创始人、《使命召唤》的共同缔造者,他对电子游戏以及整个现代游戏产业留下了不可估量的影响与遗产。而对那些曾与他共事、或真正了解他的人来说,他对他们人生所产生的影响,或许才是最令人难以忘怀的部分。

众多悼念故事中,有一则来自Robert Bowling——现任Weatherfoot
LLC工作室负责人、曾参与《使命召唤2》《使命召唤4》《现代战争2》《现代战争3》音乐制作的开发者。他在个人LinkedIn上分享的文字极为动人,也生动展现了Zampella作为一个“人”的样子。

Bowling写道:

“在我跌入人生谷底的时候,他保护过我、拯救过我。他会在最低处靠近我,递给我一把向上爬的梯子。我父亲去世时,他邀请我住进他家,因为他知道我需要一个肩膀、需要空间去承载悲伤。他还悄悄支付了我父亲全部的葬礼费用(包含完整的军人荣誉仪式)。我人生中每当发生什么事,Vince总是第一个发短信确认我是否安好的人。”

Bowling随后补充说,他相信“他(Zampella)遇到过的每一个人,都有无数类似的故事,充满了毫无保留的善意、理解与慷慨。”只需简单浏览该帖子的评论区,就能看出他并未夸大其词。在他的故事下方,还有一则更为轻松幽默的回忆:Zampella曾假装因为一次招聘决定而“严厉盘问”一位同事,随后才揭晓这只是一场玩笑。

EA娱乐事业部负责人、曾与Zampella密切共事的高管Laura Miele,也在领英上写道:

“他是一位才华横溢的创作者,真诚、务实、视角犀利,总能让身边的人变得更好。Vince是我非常亲密的朋友,他以最好的方式挑战我,让我的工作变得更有意义,也更有乐趣。除了卓越的职业成就之外,他还是一位了不起的父亲,这是我一直深深敬佩的地方。我非常爱他,也会想念他,言语难以表达。”

曾参与《星球大战绝地》系列开发的Respawn UI/UX设计师Jordan DeVires表示:

“作为一名创作者,他具备我最欣赏的两种品质:他永远有自己的观点,而且一定会直言不讳地告诉你。如果不是因为Vince所创造的一切,我根本不可能进入游戏行业,更别说参与《星球大战》的游戏开发了。我的心与他的家人以及最亲近他的人同在。”

小岛秀夫也分享了自己与Zampella之间的故事,透露了两人之间的关系,以及Zampella在小岛筹备独立、成立小岛工作室时给予的支持。

小岛秀夫写道:

“我第一次见到Vince是在他还在Infinity Ward的时候,当时他和Jason正在制作《使命召唤:现代战争2》。在他们被迫离开Infinity
Ward之后,Vince创立了Respawn。当我准备自己独立、踏出那一步时,或许是因为他觉得我们处境相似,他愿意花时间倾听我、给我建议,并在许多方面支持我。他还带我参观了工作室。即便后来他去了DICE,只要我到洛杉矶,我们都会一起吃饭,聊各自的未来。我真的说不出话来,这一切来得太早了,令人心碎。R.I.P.
Vince。”

《铁拳》系列制作人原田胜弘也表示:

“我对Vince
Zampella的离世感到无比悲痛。他是一位重塑了现代游戏的创作者,通过他的远见、领导力和对品质的坚持,在行业中留下了不可磨灭的印记。他的作品为竞技体验和玩家体验树立了新标准,影响了跨越多个类型的无数开发者。”

原田还补充道,即便在自己忙于制作游戏时,也常常会一玩Zampella参与制作的游戏就玩到深夜,“这正是他作品真正引人入胜、令人敬佩的最好证明。”

曾参与《Apex Legends》《守望先锋》、现任多人游戏《巅峰守卫(Highguard)》社区负责人Alex Frostwolf写道:

“多数人认识他,是因为他是《使命召唤》的联合创始人、Respawn的负责人;而我有幸亲眼见证了他独特的领导方式——在其中,他往往会为了自己坚信的东西而挺身而出,超越政治考量,保护自己的人。我所见过的传奇本身。这个行业因这场悲剧而遭受了巨大损失。向他的家人致以我全部的爱与慰问。谢谢你所做的一切,Vince。”

以上只是Zampella离世消息公开后众多悼念中的一小部分。显而易见,他的离去是整个游戏行业都无法真正弥补的损失,而这个行业也因此变得不再完整。我们谨向他的家人和挚爱致以最深切的哀悼。

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