近日,微软Xbox宣布关闭包括Arkane Austin和Tango Gameworks在内的多家工作室,引起了轩然大波,此举在整个游戏行业引起了巨大的震动,包括在这些工作室的开发者以及其他工作室的开发者。其中《奥日》系列、《恶意不息》开发商Moon Studios首席执行官Thomas Mahler也发文表达了自己的看法,他批评了过去游戏行业的收购文化。
Thomas Mahler表示现在微软Xbox发生的事情就是为什么他不允许Moon Studios被大型开发商收购的原因,他经历过上世纪90年代,亲眼见过小型游戏工作室被EA收购之后发生的一切,他再也不想经历相同的事情了。
在后续推文中,Thomas Mahler标记了Arkane Austin和Tango Gameworks,邀请这些工作室的前员工申请Moon Studios的职位。
在过去的几年里,许多较小的工作室被大公司吞并,例如Xbox、PlayStation和Embracer。不幸的是,这些收购导致了源源不断的裁员和工作室关闭。Thomas Mahler对于被收购的犹豫并不是没有道理的,但不幸的是,这些工作室的员工在此类决定中没有任何发言权。
猜您喜欢
-
《恶意不息》推出抢先体验补丁 降低PC配置需求
游戏竞技《恶意不息》最近迎来首个抢先体验补丁,获得了重大性能更新,降低了PC配置需求。 新补丁专注于改进用户体验,CPU和GPU的基准性能进行了具体修改,以确保玩家不会遇到纹理加载延迟、卡顿和性能下降等问题。除此之外,还采取···
-
《恶意不息》CEO再次用中文表示歉意 希望大家给好评
游戏竞技《恶意不息》在Steam上的差评大部分来自中国玩家,原因是游戏文本翻译存在问题,导致中国玩家体验较差。虽然该问题在前段时间已得到改善,但还没有完全解决。 近日《恶意不息》开发商Moon工作室首席执行官thomasmahler在推特···
-
《恶意不息》总监:更多游戏应该推出抢先体验
游戏竞技由《奥日》开发商 Moon Studios 制作的 ARPG《恶意不息》于上周在 Steam 上推出了抢先体验。虽然游戏本身尚可,但是依然因为游戏的运行性能、平衡性和整体缺乏完善等问题受到了许多玩家的批评。 Moon Studios 对批评进行了迅···
-
《恶意不息》创意总监发文向中国玩家征求反馈 目标好评如潮
游戏竞技近日,《恶意不息》工作室CEO兼游戏创意总监thomasmahler在社交媒体上发文向中国玩家寻求意见反馈,因为目前《恶意不息》绝大部分差评都来自中国玩家,thomasmahler想知道他们还有什么问题遗漏了没有解决。 Thomasmahler在文···
-
《恶意不息》建议玩家降低分辨率 将加入即时GPU设置
游戏竞技《奥日》开发商Moon Studios昨天推出了《恶意不息》的Steam抢先体验版本,但由于各种原因,玩家的评价褒贬不一。这些原因包括性能问题、游戏内无法重新绑定按键、部分文本未翻译等。 开发商在新的Steam公告中概述了他们正在着手···
-
暴雪前总裁盛赞《恶意不息》 融合ARPG和类魂
游戏竞技今日(4月20日),暴雪前总裁Mike Ybarra发推称赞了Moon Studios开发的动作角色扮演游戏《恶意不息》,《恶意不息》已于昨日在Steam平台EA发售。 Mike Ybarra在推文中表示:“《恶意不息》(Steam Early Access发布)正在采取···
-
《恶意不息》Steam褒贬不一 优化差、设计有缺陷
游戏竞技《恶意不息》现已登陆了Steam抢先体验,国区139元,目前首发特惠10%,售价125.1元,自带简体中文。截止到目前,《恶意不息》Steam共有1744篇用户评价,但好评率只有62%,游戏评价“褒贬不一”。 除了优化问题外,《恶意不息》···
-
《恶意不息》抢先体验版时长15-25小时 游戏亮点很多
游戏竞技ARPG《恶意不息》Steam抢先体验版已上线,让玩家有机会深入了解这款游戏。据Moon工作室联合创始人Gennadiy Korol介绍,这款游戏有很多亮点,游戏时长为15-25小时。 Korol表示由于游戏深度和密集关卡设计的水平,游戏时长会因···