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近日《歧路旅人0》制作人铃木裕人接受外媒Inverse采访,透露了本作新细节。他表示游戏中有两条并行发展的故事线。
铃木裕人表示,本作在开头和结尾都加入了大量新的故事内容。当故事开始时,玩家平静生活的村庄被彻底摧毁。从那里开始,玩家可以选择推进两条并行发展的故事线——一条更侧重于重建家园,另一条则更聚焦于复仇,而反派们在后者中扮演着更为重要的角色。
他接着表示,正如玩家所知,BOSS们始终与玩家主角对立。在故事接近尾声时,剧情会发展到某个节点,玩家会开始看到更多可能展开的情节。不过他不想透露太多信息以免剧透。
记者询问两条故事路径是如何运作的?玩家可以选择专注一条路线,还是必须同时进行?
铃木回答道,游戏设计结构是,初期玩家可以选择其中一条路径,但随着故事推进,两条路径的要素会逐渐交织融合。因此两者在体验中都会变得至关重要。他强调,《歧路旅人0》本次体验的构建方式完全不同。即便是整体设计或关卡设计,我们也几乎是从零开始搭建,这种感觉就像我们将游戏彻底推倒重来。
铃木裕人表示,城镇的功能性设施是随着故事解锁的,玩家额外投入的部分主要在于城镇的美化方面,所以不用担心不同的游玩风格会在功能性上有太大的差别。不过玩家的投入确实是会影响一些体验的,比如城镇中的酒吧可以提供料理,能够增加一些不同的buff,这就是一这个例子。
本作故事大约有30%和40%和《大陆的霸者》不同,在城镇建造上和结局上有不一样的新内容。《歧路旅人0》的故事,只是《大陆的霸者》中,多个地图故事中的一个部分,游戏中的玩家会因为选择不同的戒指而成为不同的角色,但本作玩家则要完全扮演自己,所以实际上两部作品之间的关系更像是姐妹篇。
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