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由小高和刚、中泽工与高田雅史联手打造的多类型悬疑游戏《终天教团》已于本月早些时候登陆Switch与Steam平台。近日,该主创团队接受了采访,深入解析游戏创作理念, 一起来看看吧!
小高和刚表示,选择以宗教邪教为主题,最初是希望以独立游戏形式探讨大型作品难以触及的边缘题材,因此聚焦于邪教与分尸谋杀。虽然团队为这一主题设计了核心诡计,但因规模过大一度搁置,后经DMM GAMES支持才得以实现。
游戏中“终天教团”禁止暴力,故事却围绕谋杀展开。小高解释,教团拥有独特的价值观与规则,其期盼世界终结的愿望,与教主分尸案共同构成整体谜题的核心。故事与世界观均围绕这一终点构建,他个人认为本作是其最佳作品之一。
游戏五位部长的路线分别采用不同游戏类型。中泽工指出,为保持整体统一感,团队坚持两大原则:一是紧扣“教主谋杀案”与主角追凶的主线,在各路线中自然融入核心剧情;二是在系统设计上始终不脱离《终天教团》的世界观基调。
关于角色与类型的先后设计顺序,中泽透露类型略早于角色设定。例如先确定某路线为推理冒险类型,再基于福尔摩斯形象构建侦探角色犬神 Kishiru,随后完善剧本与人物细节。但科学部长路线则存在角色先行、类型后定的情况,过程并非固定不变。
面对从恐怖到爱情的多类型跨度,作曲家高田雅史通过设计贯穿全作的音乐主题动机,再依各路线风格进行编曲,使音乐既随路线变换,又始终保持“终天教团”的世界观氛围。他将主题动机比作“词语”,编曲则是不同类型语言的“节奏与和声”。
主角下边零的生命仅剩四天,小高称这一设定是基于各路线内容平衡所定,虽对部分路线构成叙事挑战,但团队最终成功驾驭。在被问及所受视觉小说影响时,他列举《逆转裁判》《沙耶之歌》《ever17》《极限脱出》《寒蝉鸣泣之时》等多部作品。
最后中泽工总结本作两大特色:一是以宗教为背景的价值观差异构建了原创诡计;二是五大路线隐藏的秘密可依任意顺序揭示,每位玩家获得独一无二的解谜体验。关于登陆其他平台的可能,小高表示版权归属DMM Games,由对方决策。
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