《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。” 

他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。

针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”

你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。

相关推荐:

《光与影:33号远征队》总监称其是《失落的奥德赛》精神续作

斩获多项大奖的《光与影:33号远征队》总监再度盛赞坂口博信的《失落的奥德赛》,这款由“最终幻想之父”打造的作品是一款被大众忽视的经典JRPG。 Sandfall Interactive的纪尧姆·罗什近日参与了《电子游戏俱乐部》节目的录制,这档节目堪称游戏界的“标准收藏典藏室”,嘉宾会从馆藏中挑选经典...

2026纽约游戏奖揭晓:《光与影:33号远征队》斩获年度游戏

近日,2026年纽约游戏奖(NewYorkGameAwards)获奖名单正式揭晓。该奖项由纽约游戏评论界协会主办,旨在表彰过去一年在游戏作品、演员表演、新闻报道等各个领域的杰出成就。 在本届颁奖礼上,来自法国SandfallInteractive的RPG《光与影:33号远征队》延续了其在本颁奖季的强...

《33号远征队》超越《老头环》成获奖数量最多游戏

2025年最受瞩目的游戏《光与影:33号远征队》近日再创纪录。根据游戏社区ResetEra的跟踪统计,这款由SandfallInteractive开发的角色扮演游戏已累计获得436个年度游戏奖项,超越了此前由《艾尔登法环》保持的429项纪录,成为游戏史上获得年度游戏奖项最多的作品。 该游戏在本年度颁...

《光与影:33号远征队》所获成就远超开发团队预料

尽管《光与影:33号远征队》放出过数支亮眼的预告片,也在多场Xbox游戏展上亮相,但我想没多少人预料到这款游戏会逐渐发展成为爆款佳作,就连其开发团队最初也未曾想到。 称《光与影:33号远征队》取得了成功,其实都略显保守。这款由法国开发商Sandfall Interactive打造的首款作品,截至去年...

33 号远征队制作人闪现现场!年度游戏盛宴,即将启幕!

自2016年创办以来,TapTap年度游戏大赏迎来意义非凡的第十届。这场始终坚持“发现好游戏”初心的行业盛典,今日正式公布玩家奖入围名单,与此同时,大赏线下启幕派对与颁奖礼嘉宾阵容全面公开—— 2026年1月24日,属于游戏创作者们年度荣耀时刻,即将到来! 双奖入围名单重磅揭晓,年度佳作同台竞技 历...

只是历史第二?《光与影:33号远征队》狂揽410个年度游戏大奖

在本颁奖季中,《光与影:33号远征队》所取得的统治级成就令人瞩目。这款角色扮演游戏不仅创纪录地拿下了TGA年度游戏大奖,其全球范围内的获奖势头也异常迅猛。最新数据显示,该作已达成一项新的里程碑,成为历史上获得“年度游戏”奖项数量第二多的作品。 根据ResetEra论坛用户整理的更新数据,截至2026...

仍是独立游戏!《光与影:33号远征队》承认有大量资金支持

由SandfallInteractive开发的首款游戏《光与影:33号远征队》近期在多个奖项中被提名为“最佳独立游戏”,这一情况引发了广泛的讨论与争议。争议的核心并非人工智能等议题,而是一个更根本的问题:一个获得发行商强力支持的项目,是否还能被定义为“独立”游戏? 即便是游戏创意总监Guillaum...

想把《33号远征队》拉下马? 08年游戏在M站遭“恶意”打分

近日,一款发售于2008年的任天堂DS游戏《迪士尼:柯瑞当家》(《Disney'sCoryinthe House》)忽然在游戏评分网站Metacritic上获得了极高的用户评分,引起了广泛关注。 这款改编自美国电视剧《柯瑞当家》当家的游戏目前来到了M站玩家评分榜第二,直逼今年发布的黑马游戏《光与影:...

仍算独立游戏?《光与影:33号远征队》开发者:太穷了导致团队全是新人!

近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在接受采访时,坦诚分享了组建一支年轻团队的初衷与挑战。创意总监 GuillaumeBroche解释道,这主要源于工作室创立初期缺乏名气和资金。团队所在的蒙彼利埃本就是一座“非常年轻的城市”,而收到的申请者也“几乎都是初级开发者或应届毕业生”。但他强调,这并非劣...

《33号远征队》成功后 《双影奇境》主创警告:不要只做2A游戏

《光与影:33号远征队》如此巨大的口碑与商业成功,自然会吸引其他工作室和发行商的目光。不过,HazelightStudios创始人Josef Fares——其游戏《双影奇境》也是《光与影:33号远征队》年度游戏的有力竞争者之一——却警告3A游戏行业,不要盲目追逐最新的“2A”潮流。 近几年,3A领域...