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近日playstation官方博客发文称,《最终幻想7:重生》对1997年原版中的角色、怪物等进行的次世代改造是一场华丽转身,是25年前即使采用预渲染过场动画也无法相比的。来看看建模师兼首席角色美术师铃木大带我们逐一深入检视各种角色、生物和武器等的今昔对比。
角色设计:克劳德
克劳德的多边形使用比较
铃木大:一提起克劳德,大多人都会想到他的大刀和独特发型。由于太具有标志性,我们不得不在《最终幻想7:重制版》里费尽心思为克劳德打造能充分体现其个性的发型。头发是他极其重要的元素,优先占用了整个模型一半以上的多边形数量。而《最终幻想7:重生》硬件既已升级为PS5,自然能使用比《重制版》更多的多边形。
角色的脸部动画
铃木大:多边形的重要性不只展现在角色的外貌描绘上,也深刻影响到对其内在性格的体现。在透过脸部动画来表达情绪时,多边形总数会在很大程度上影响到面部扭曲。原作中的角色相对比较面无表情,而在最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》里,我们能更强有力地通过他们的脸部表情来传达角色的情感。
武器:破坏剑
破坏剑的多边形使用比较
铃木大:由于细节的增加,武器需要用到的多边形数量当然也相应提高。破坏剑本身的设计简单,大多数多边形都用于魔晶石槽和包裹剑柄的皮革。武器上附着的魔晶石在武器那面还有网孔,总数约8,000个多边形中有大约1,000个都用于那两个魔晶石槽。
规模大小:从钥匙卡到战舰
最多和最少的多边形使用总数
铃木大:现在来看看在《最终幻想7:重生》里,哪个物体使用的多边形最少,哪个用到最多。用到最少多边形的是一个作为虚拟模型的盒子,这个数据在游戏进行中看不到。如果将它排除在外,我认为用到最少多边形的会是一张小纸条或钥匙卡。多边形使用最多的是史卡蕾特乘坐的战舰Relnikha,用于过场动画。由于不能把内装当成背景来处理,而必须把它视为一个完整的角色,才会用到这么多的多边形。
*「卡」指具有头发状设计的多边形。
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